2026 年上半年游戏随笔
本文最后更新于 2026年6月11日 晚上
2025 年 10 月,器乐部开始排练《空洞骑士组曲》,在大王指挥的倾情推荐(实则是免费赠送)下,由空洞骑士开启了我的类银河恶魔城游戏游玩之路。以下按照时间顺序记录了 2026 年 1 月 - 6 月的类银河恶魔城游戏游玩随想。先后顺序不代表游戏排名,仅为时间顺序!
Hollow Knight(空洞骑士)
类银界最高的山!空洞骑士作为类银的出圈之作,地图体量和怪物设计均远超类银界诸作,丰富程度量大管饱。
故事发生在圣巢(Hollownest)衰败之后,昔日繁盛的国度已化为一片废墟,小骑士以旁观者的视角,走过圣巢的每一片土地,十字路的衰败与感染后的惊怖,苍绿之径的葱翠郁郁,真菌荒地的生机勃勃,泪水之城的圣洁苍凉与富人区的富丽堂皇,皇家水道的刺耳与伊思玛森林的静谧,水晶山峰的机械轰鸣,安息之地的宁静哀伤,古老盆地的空虚,王国边境的落寞孤寂,雾之峡谷的幽静,王后花园的苍翠繁盛,呼啸悬崖的偏远空旷,深邃巢穴的昏暗阴森,不同区域共同诉说着圣巢王国曾经的辉煌和经历的惨痛。
旅途中,与奎若相识相伴,在前行路上总会有令人安心的身影在前方等候,乌姆一战,奎若如定海神针(在神居打乌姆无比怀念奎若的助战)帮助小骑士战胜敌人,当头上的面具取下,奎若乐天温和的声线一瞬苍老,最终,在蓝湖边,陪伴奎若度过最后一刻,看着这位亦师亦友的前辈离去。作为教师莫诺蒙的学生,奎若见证了圣巢繁荣与衰败,跟着莫诺蒙学习了圣巢诸多学识,然而老师沉眠前给予的面具让奎若忘记了一切并游历世界,直至小骑士到来杀死教师莫诺蒙,奎若被命运感召完成老师的最后任务,在泪城上方的蓝湖旁静候终局,并留下了“我忘记了所有悲剧,所见皆是奇迹”(All tragedy erased. I see only wonders),潸然泪下。奎若的前半生在圣巢的繁盛中度过,向老师莫诺蒙学习诸多学识,在接受老师的托付后,虽然遗忘了过去,但是乐天温和的性格让奎若游历世界时仍然享受世界的万物万事,“我见过这个世界两次,但我的使命可能让我忘记了第一次的感觉。真高兴能再一次见证这美丽的世界”。
在苍绿之径,初次遇见大黄蜂,经过一段绕路,在乌恩之湖的必经之路上一战大黄蜂,击败后第一次与守梦人对话。随后在朝圣者大道、泪城空洞骑士雕像、王国边缘会依次遇到大黄蜂,并在沃姆的遗弃外壳前二战大黄蜂,两战两胜赢得了大黄蜂的认可,获得王之印记后被大黄蜂救出。离开深渊时会引导小骑士寻找破局之法,杀死赫拉解开封印时会在墓室内哀悼自己的母亲并劝勉小骑士继续前行。最终在黑卵圣殿内,大黄蜂在战斗结尾不顾自己半凡虫的身躯前来控制住前辈,让小骑士得以有机会进入前辈的梦境打败辐光,消除瘟疫本源,不再有梦,摆脱了容器称为空洞骑士的结局。
游戏攻击方式有骨钉挥砍,旋风斩、冲刺斩、强力斩三种剑技(由于手柄默认键位我从未用过),白 / 黑波、白 / 黑吼和白 / 黑砸三种法术攻击,骨钉劈砍的打击感强,而三种法术除了高伤害外各有特点,黑波可以远程穿透攻击,黑吼对上方敌人特攻且可以根据方向排斥或吸引敌人,黑砸有超长的无敌帧。丰富多彩的护符搭配出的不同攻击方式,我常用的为骄傲印记 + 快速劈砍 + 坚固力量的经典莽夫套,也使用了乌恩之形 + 深度聚集 + 快速聚集 + 幼虫之歌的乌恩流派化身为蛆爬过了圣巢万神殿,在流程中打叛徒领主和守望者骑士团也使用过吸虫之巢+萨满之石的吸虫打法,其他流派还包括法术流、召唤流、亡怒流等等,战斗手感强,BOSS 动作模组丰富,既有见招拆招,也可以暴力速通,亦可以逃课苟活,不同的打法能带来不同的感受。
游戏的移动方式包括冲刺以及进化后的黑冲、爬墙、超级冲刺、二段跳、酸泳,其中冲刺和爬墙早期就能获得,且有这俩技能能达成很多破序操作。但是二段跳获得的顺序较后,前期纵向位移能力受限,且游戏不存在预输入指令,导致跳跃操作很容易被吞且二段跳必定有一个下坠,手感并没有很好。游戏的移动方式较为常规,并没有什么特别亮眼的移动方式,游戏最具特色的是下劈操作,下劈刺、下劈怪等操作可以达成很多破序操作,在白宫中,下劈更是必备技能。但是对手柄来说,使用摇杆下劈的下位移判定较窄,容易按成横劈从而失误。
在地图设计上,非常具有类银河城四通八达的特性,从真菌荒地向上经过食腿者处回到十字路、从泪城乘坐大电梯到达十字路、从安息之地经过蓝湖到达萨鲁巴的商店、雾之峡谷通过酸水通道返回十字路,一张张地图通过各种路线连接到十字路,前期迷路的十字路在中期真正成为了四通八达的交通枢纽。另一张四通八达的地图则是泪水之城,前期左半的平民区和中期右半的富人区打通后,圣巢首都是连接圣巢上下各部分区域的核心之地。除了四通八达的连接外,各地图的连接也存在各种破序玩法,比如速通必备的劈魂上蓝湖、酸冲进雾谷、劈刺拿酸泪等等,既可以满足正常的通关流程,也可以给破序玩家应有的爽感。此外,空洞骑士的地图存在数量及其庞大的隐藏,大部分隐藏都是藏在假墙壁之后,需要打碎墙壁进入获得,因此养成了到处敲敲打打的风格。王国边境正是藏在了国王驿站下方的隐藏通道中,蜂巢更是藏在电车到达的王国边境下部的隐藏墙后,需要玩家细心探索(虽然我是看攻略的)。但是,地图设计的庞大并没有与之匹配的便捷的传送机制,游戏的地图传送靠全图共 12 个鹿角虫车站进行,许多地图甚至没有车站(水晶山峰、王国边境),且游戏地图很少有水平笔直的道路,超冲也很少能省下多少跑图时间,拖长了跑图时间。
游戏采用了部分魂系游戏的设定,非钢魂模式下,死亡会失去所有的吉欧,还会失去 1 / 3 的灵魂上限,需要到死亡附近找到移动的魂并将其打死才能收回所有的吉欧和失去的灵魂上限,部分关卡的高压设计(如螳螂村、结晶山丘、深巢中右部分、王后花园)极易容易在找魂途中二次死亡从而失去所有的吉欧,虽然有腐臭蛋可以到德特茅斯右侧找到吉吉找回魂,但是受限于空洞骑士匮乏的传送方式,很多时候回到德特茅斯并不方便,且除了地图上的腐臭蛋外,多的腐臭蛋需要到皇家水道粪虫防御者战上方找图克购买,不够方便。地图庞大且有魂系的死亡惩罚的情况下,游戏的存档点数量较少,特别是前期的螳螂村跑图、中期的水晶山峰跑图和后期的深巢跑图,给游戏增添很多不必要的受苦过程。
Hollow Knight: Silksong(空洞骑士:丝之歌)
作为 Team Cherry 七年磨一剑的大作,丝之歌在前作的基础上,同时放大了优点和缺点。既放大了前作优秀的叙事和音乐,爽快的战斗手感,丰富的地图细节和巧思,也放大了魂系365里路的魂系挫败感,经济系统的失衡。但是,仍不失为一部佳作,仍想直呼“我真幸运!”
以大黄蜂被押送自石桥摔落至苔穴为始,拉开了游戏的第一幕:纺络。穿越绿意盎然的苔穴,到达骸底镇,在教堂侍女的对话中,大黄蜂确定了自己的目标为至高宏伟的圣堡。经过荒芜的髓骨洞窟,植被与岩浆交杂的原野,雾蒙迷暗、鸦虫环绕的灰沼,到达钟心镇,昔日温暖的小镇如今众居民却被丝咒控制,通过奇诡的壳木林,击败盘踞与壳木林顶端的碎裂者长姊后,来到钟心镇上层,与黑寡妇决战,拯救小镇。在小镇,大黄蜂找到了古董收藏家出售古董,也找到了针匠打磨织针,还找到了商人和送货员。随后,大黄蜂穿过黄沙漫天的风蚀长阶,来到了圣堡大门前,击败末代裁决者后,大黄蜂踏入圣堡,游戏进入第二幕:圣歌城堡。
Ori and the Blind Forest, Definitive Edition(精灵与黑暗森林,终极版)
类银界最长的河!Ori 1 以能够媲美大型 3A 游戏画面的美术设计,将类银带回大众视线。